简介

Key是位于日本大阪市北区的游戏制作公司VISUAL ARTS旗下的品牌,以制作感人的美少女游戏型视觉小说游戏而在业界著名。中国大陆的粉丝长期将Key昵称为“Key社”(虽然被称为“Key社”,但严格来说Key只是一个品牌或工作室,不是公司(会社),不具备法人资格。)。

“Key作品”的范围分为狭义和广义两种。狭义即以©作为客观事实:由Key这个品牌出品的全部游戏作品及由Key领衔主导企划的ACGN类非游戏起始的企划(即《Angel Beats!》、《Charlotte》和《成为神的那天》)。而广义的“Key作品”则在前者基础上,亦包括NEXTON旗下Tactics发行的,由Key的创始人们为主要班底创作的《MOON.》和《One》两部作品实际上樋上至和折户伸治自《同栖》就开始在Tactics参与制作,但由于此时还没有久弥直树和麻枝准,故该作很少被视为广义类Key作品,以及在Key成立之后,在任人员创作,但不以Key品牌发布的作品。

Key的游戏剧情充满幻想与温情,其充满张力的剧情总是能令人感动得泪流不止,也正因如此,Key的游戏都被认为属于催泪游戏(泣きゲー)。所以说玩Key的游戏必须在电脑桌上放N包餐巾纸(想歪请面壁思过)。Key翻译成日本汉字写作“键”,因此喜欢Key的作品及其人物、角色的一类人,尤其在日本,长期被通称为“键っ子”。或称为“键厨”、“键信者”等。

长期以来,尤其是Key的汉语粉丝圈中,最早期的3(+1)部作品被拥有着口口相传的“四季组曲”的合称——春之《CLANNAD》、夏之《Air》、秋之《One》(Tactics出品,但制作班底主要是后来加入Key的人员)、冬之《Kanon》)(至于三部曲,则是因由京都动画制作的《Kanon》《AIR》《CLANNAD》的改编TV动画的极大正面影响力才有的合称。故实际上“三部曲”更多是“从京都动画的角度出发的”)。


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作品特点

Key的成功是将美轮美奂的画面、直击心灵的音乐、感同身受的剧本结合起来形成了一部部足以在玩家心里留下无法磨灭的印象的名作。

其中,Key的核心剧本家麻枝准的作品相比于讲述“与我们无关的世界的故事,也不是与现实生活无缘的玄幻故事”,更多是把故事紧贴人们的弱小与孤寂,叙述了残酷的时光,然后通过在这里让“奇迹”介入进来、创造留白,而向玩家诚挚地提问:活着究竟是什么。麻枝准的作品孕育出拥有多种结局的故事,使得我们的内心在阅读之后留下了“痛楚”而无论何时都能回忆起作品与相关人物的点点滴滴​。

奇迹与约定、传承与家族、梦想与希望、亲情与爱情、友情与守护、开拓与牺牲、童话与现实......Key的每部作品都有自己对于某方面的独特见解,也不缺乏人性的关怀与现世的思考。在看似一如既往的故事里,散发着难以察觉的欢喜与悲伤,加上KEY那惯用的先抑后扬的叙事手法,以及巧妙的剧情安排,让玩家的情感积聚到故事的高潮、抑或是揭开谜底的时候突然倾泻而出。用心理学的术语来说,Key完全避开了人类表意识的过滤作用,而将那份感动直透人们的潜意识之中,也就是说,Key在不影响玩家对于剧情理解的前提之下,将平时我们无意中忽视的最为真切深刻的情感呈现在玩家面前,让玩家们在毫无先兆的情况下感受到了前所未有的震撼,进而感到泪如雨下般的感动。

虽说Key的作品主题均有差异,但KEY要传达给我们的,并不是一种负面的思想或者消极的人生观。相反, 在我们感同身受的同时,Key让我们也明白了“温柔”与“坚强”的真谛,让我们知道了——怀着勇气与希望迈过残酷的时光,在其尽头找到属于自己的宝藏。